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博物館設計:歷史場景制作及還原要注意哪些問題?

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博物館,作為傳播觀點思想、知識信息、價值和情感的重要空間,已逐步成為現(xiàn)代人生活方式之一,它是知識和藝術民主化的共享空間,給予每個人相同的機會去獲取、去體驗。


歷史博物館是這個展館類型中最常見的門類,絕大多數(shù)的大館都是歷史博物館,涉及到歷史文化、歷史事件展現(xiàn)的地方,就會有場景復原,比如古代街景、浮雕場景、宮殿場景、祭祀場景、狩獵場景等等。


博物館設計


場景復原是最直觀具體,用于表達歷史文化風貌的手法,所以場景還原時尤其講究故事性、易懂性,用老百姓的話講,就是務必要讓觀眾看得懂,覺得故事有意思從而升華到一種思考。因此實現(xiàn)這種“對話”,無疑是館方、策展人和設計者,在建館和布展初衷中終最看重的一個需求。


場景藝術在博物館中的運用,可至追溯至十九紀初倫敦的威廉布洛克的博物館,以“原地群居”的陳列方式模擬了“非洲哺乳動物群”的狀態(tài)。一些經(jīng)典的場景,不僅是一種輔助陳列手段,由于其本身科學性、藝術性和技術性的完美統(tǒng)一,也成為了一種永久性藏品,構成了博物館發(fā)展史的重要組成部分,對全世界博物館的發(fā)展進步產(chǎn)生了重要的推動作用。


博物館設計


博物館設計策展時,要將場景作為博物館和各類陳列的一個有機組成看待,從認識到場景與其內在的一致性,從博物館、陳列以及觀眾的視角出發(fā)加以思考,才能明晰場景對于博物館的合理性和必要性。


其次要明晰場景藝術的手段和方式及其效果,其中模型、沙盤、景箱、半景壁畫、雕塑、蠟像等····均為場景藝術手段,而現(xiàn)代多媒體科技,比如投影、虛擬技術、幻影成像、光電沙盤等技術,又為觀眾提供了更多參與機會。

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